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Author Topic: How to sync AI in MP maps Translated (8 messages, Page 1 of 1)
Moderators: Dennis

PRPatxi
Joined: Oct 30, 2010

Dennis, free me from this suffering


Posted: Feb 26, 2011 07:27 AM    Msg. 1 of 8       
Hey guys I translated this new tutorial, I willl update my other post with the download link once it's been uploaded to Halomaps.org

Mediafire: http://www.mediafire.com/?q19wg8yypitk06d

Halomaps: Coming soon

I would love for somebody to uploaded to Hmaps, I don't know if I am sending DEnnis the right files XD


Por: adolif
Traduccion: Patxi
Sincronizar AI en Multiplayer
Nota: Precaución yo uso kornmanV2, no guerilla. Igual lo necesitas descargar.

Ok...Esta es una forma brusca de sincronizar el ai de tu mp atraves de la web de esta forma tu y otras personas ven el ai en los mismos sitios y interactuar con el ai de otras personas. Una pequeña guia:

Lo primero....haz un mapa ai . Tines que añadir las siguientes cosas por hek en tu escenario (Estoy asumiendo por los propósitos del tutorial, que vas a usar el escenario de Bloodgulch extraido por hek+). Configuralo de la forma que quieras.

-Una Paleta de Actor (aunque es una paleta de ACTOR quiere ACTOR VARIENT TAGS.)
-Un Encuentro
-Un Escuadrón
-Una localización de inicio o más de una.
-Un Peloton


Ahora crea tu mapa Ai. Si por alguna razon te sale un error en sapien que no crachea halo intent esto:
Coge la cosa llamada "network equipment" (una que es la unica entre ellas vas a saber cuál es. En Bloodgulch siempre uso plasma cannon.) Copia sus numerous de localizacion (x,y,z) en notepad para guardarlo temporarmente. Borra el single equipment item. Para la localizacion de inicio del ai, pega los números de los valores x, y, z . Ya esta, debes tener el spawneo de tu ai donde el plasma cannon debería estar.

Proximo compila tu mapa en tool.
Abre tu mapa en Halo Hacker Tools Version 5.
A tu izquierda de la ventana hay 3 cajitas de los tipos de tags 3 como en hmt solo que son en vertical.
Cambia el PRIMER tipo de tag por CADA uno de los bipedos para los actores desde "Bipd" (bipedo) a "Vehi"(vehiculo) y presiona salvar para cada tag. Ahora cuando termines con los bipedos serán tags de vehiculos. Pero ahora los tags variants de actor estan chavados por que las queremos en format bipedo. Usa el dependency swapper(cambiador de dependencia) para cambiar el tag "Bipd" en cada tag variante de la dependencia hacia la nueva conversión de vehiculo. Haz esto para cada variante de actor y estas listo!

Ejemplo:
Convert(Combierte) "characters\elite\elite" de:
Biped Unit Object(Unidad de objeto bipedo) ---->Vehicle Unit Object (Unidad de Objeto Vehiculo)
then go into actor varient tag and change:

Actor: characters\elite\elite major\elite major
Biped(bipedo): characters\elite\elite
Equip(equipaje): nulled out
Weapon(armas): weapons\plasma rifle\plasma rifle


A:

Actor: characters\elite\elite major\elite major
Vehicle: characters\elite\elite
Equip: nulled out
Weapon: weapons\plasma rifle\plasma rifle

Resultado de esto:

No borra las duplicas de los bipedos en el lado del cliente pero hace que el algunos actors del cliente y del servidor se vean iguales en muchas computadoras y esto ayuda mucho. Por ejemplo, si estas atacando a un elite en bloodgulch, ellos pueden ver el elite que estas atacando si el elite es uno con el cerebro del actor. (si no se mueve, no está sincronizado, si se mueve, esta sincronizado.) SNo es una sincronizacion pero es mejor que no tener nada.
Edited by PRPatxi on Feb 26, 2011 at 07:39 AM


IcePhoenix
Joined: Sep 9, 2010

-Minor modeler-


Posted: Feb 26, 2011 07:29 AM    Msg. 2 of 8       
Wait what? There's a tutorial for something that cannot be done?


PRPatxi
Joined: Oct 30, 2010

Dennis, free me from this suffering


Posted: Feb 26, 2011 07:38 AM    Msg. 3 of 8       
Quote: --- Original message by: IcePhoenix
Wait what? There's a tutorial for something that cannot be done?


Yes there is:

http://rework3d.com/forums/viewtopic.php?f=89&t=66956

:P


IcePhoenix
Joined: Sep 9, 2010

-Minor modeler-


Posted: Feb 26, 2011 07:40 AM    Msg. 4 of 8       
So you translated a tutorial that was pretty much invalid?


PRPatxi
Joined: Oct 30, 2010

Dennis, free me from this suffering


Posted: Feb 26, 2011 07:41 AM    Msg. 5 of 8       
Quote: --- Original message by: IcePhoenix
So you translated a tutorial that was pretty much invalid?


Sadly...yes :(


Dwood
Joined: Oct 23, 2007

Judge Ye Therefore


Posted: Feb 26, 2011 07:42 AM    Msg. 6 of 8       
You are 10x better off translating the original hek tutorial than tutorials like that.


PRPatxi
Joined: Oct 30, 2010

Dennis, free me from this suffering


Posted: Feb 26, 2011 07:44 AM    Msg. 7 of 8       
Quote: --- Original message by: Dwood
You are 10x better off translating the original hek tutorial than tutorials like that.


Sorry I didn't know it was invalid, it was on the list some people send me to translate :( I am translating the whole HEK tutorial, but it's going to take me time.


eliteslasher
Joined: Jun 30, 2008

Crysis 3!!!!!!! All I have to say. :D


Posted: Feb 26, 2011 11:59 AM    Msg. 8 of 8       
Can't see Dennis actually uploading this to HMaps. As stated in the requirements, things that you upload must actually be functional.

Upload a tutorial and then also a software that DOES make it possible, because only external software can even possibly make this functional, then maybe you will have a chance.

 

 
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